Historia:
FurniZUesi kiedyś był zwykłym kurierem, aż któregoś dnia wszedł w kontakt z Krzakiem Mocy. Od tamtej chwili widzi świat jak nikt inny – „trochę rozmazany, ale bardziej prawdziwy”. Teraz przemierza międzywymiarowe przestrzenie, niosąc dym wiedzy, zapach wolności i chaos inspiracji.
Jego misja?
Obudzić uśpionych.
Zdmuchnąć iluzję.
I zgasić wszystko, co nie płonie własnym ogniem.
Tytuły (do odblokowania):
Kadzidłowy Nomad
Władca Zapałki
Pogromca Cenzury
Syn Mgły
Albi
Palący Prawdę
Dymny Pośrednik Między Światami
Styl gry:
Znikasz. Pojawiasz się. I znikasz znowu.
Nie wiadomo, czy jesteś offline, czy w transie.
Gadasz dziwne rzeczy. Ale wszystko ma sens... po czasie.
UNIWERSUM: Dymocja
Kraina rozszczepionej percepcji.
W Dymocji wszystko istnieje i nie istnieje zarazem. To świat utkany z dymu, wspomnień, zakazanych wizji i liści, które nigdy nie schną.
Tylko wybrani mogą przejść przez Mgielne Bramy i usłyszeć szept Krzaka Mocy.
Charakterystyka
Niewzruszony, lekko rozkojarzony, mówi jakby znał twoje przyszłe pytania.
Często zapomina, czy jest jeszcze w tej rzeczywistości, ale zawsze trafia tam, gdzie trzeba.
Jego dym nie unosi się ~ on prowadzi.
Cel:
Zjednoczyć Rozproszonych (czyt) ludzi, którzy widzą więcej, ale zostali zagłuszeni przez świat. Otworzyć Bramy Percepcji.
Odnaleźć Źródło Dymu Początkowego i przebudzić Krzak w jego finalnej formie.
POSTAĆ: KrzakMocy Rasa: Nieznana. Możliwe, że roślina. Możliwe, że bóg. Możliwe, że coś pomiędzy.
Zdolności:
Szepcze tajemnice międzywymiarowe
Zmienia kształt w zależności od emocji
Zna przeszłość i przeszłość-przyszłości
Gdy zakwitnie – rozpadają się systemy
Uwaga
Nie pali się go. On pali świat, rozświetla kłamstwa.
FRANCJA: Krąg Oświeconego Dymu
Mistyczna organizacja działająca w cieniu.
Uznają tylko jedną świętość – Prawdę ukrytą za mgłą.
Noszą kaptury z tkaniny splatanej z dymu i ciszy.
ARCHETYPY MOCY Mgła Zapomnienia
Pochłania twoje ego. Pojawia się, gdy patrzysz zbyt długo w lustro.
Krzaczenie
Stan głębokiego transu. Umysł odkleja się od formy i staje się liściem. Dosłownie.
Przypał Ostateczny
Legendarne zaklęcie. Wrogowie zostają teleportowani do miejsca, gdzie muszą tłumaczyć się z własnych decyzji życiowych.